約 3,393,176 件
https://w.atwiki.jp/gyroseries/pages/17.html
エンジン系パーツのインプレッション 新しいモノから上に箇条書きを追加してリンク先を編集してください。 パーツインプレのテンプレート KN企画シリンダーセット JCCピストン JOG(3KJ)用
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神速エンジン 火 アンコモン 3 1000 ゴッド/オリジン ■G・リンク―《神速アクセル》の右横《神速スピード》の上 ■このクリーチャーがリンクした時、相手のブロッカーを持つクリーチャーを1体破壊する。 作者:影虎 なんかこの時点でスゴイ強いんだけど!
https://w.atwiki.jp/grasoturismo/pages/292.html
アミューズ S2000 GT1 ターボ Image Credit Emula / Gran Turismo Archive メーカー アミューズ 英名 Amuse S2000 GT1 Turbo エンジン F20C タイプ コンプリートカー カテゴリー N600 PP(初期値) 662.80 総排気量 -cc 最高出力 625ps/8,000rpm 最大トルク 58.0kgfm/4,500rpm パワーウエイトレシオ 1.79kg/PS 駆動形式 FR 吸気形式 TB 全長 4,226mm 全幅 1,829mm 全高 1,198mm 車両重量 1,120kg 重量バランス XX対XX トランスミッション X速 最高速度 XXXKm/h (フルノーマル/フルチューン時) (知らない場合は抜かしてよい) 登場 グランツーリスモ5 プロローググランツーリスモ5グランツーリスモ6グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 備考 アミューズチューンのS2000 GT1のターボモデル 概要 パワーハウス・アミューズとポリフォニー・デジタルによるコラボレーションで生まれた「S2000 GT1」をさらに強化したモデル。 2004年に製作されたS2000 GT1 と比べると大きく進化しており、まず車重が04年モデルから60Kg軽くなり、さらにエンジンも強化され初期型モデルである2L(F20C)エンジンをボアアップし、2.3Lまで拡大。更にHKS GT30Pro-sタービンを装着し、ターボ化。各部への補強を行う事で最高出力626PS、最大トルク53kgfmという驚異的なスペックを達成。ホンダの生んだ究極のFRスポーツカーであるS2000にはタイプRは設計されていなかったが、それを踏まえて独自のチューンで強化した、まさにS2000の可能性を開いたモデルであろう。 解説 サーキットからワインディングまで、あらゆるステージにおけるS2000のチューニングノウハウを持つパワーハウス・アミューズだが、その究極ともいえる1台がS2000 GT1である。 特徴的なフルエアロのデザインは、実はポリフォニー・デジタルとの共同開発によって生み出された。アミューズがS2000のフォルムにさらなる魅力を加えようとしていたところ、「グランツーリスモ」開発陣と意気投合し、このコラボレーションが実現した。 ルックスだけではなく機能面においても、ロングノーズ化によるフロント部のダウンフォース確保などを中心に、レーシングマシンにも匹敵する空力性能を実現しているのが特徴だ。 さらにパワーハウス・アミューズ代表でありドライビングの達人 でもある田名週氏は、全幅1,829mm目標に拡大。その上軽量化にも徹底してこだわり、エアロパーツの各部にカーボンを織りまぜた他、パーツ自体の素材置換による軽量化効果も相まって、車重は約1,120kgとかなり軽量に仕上がっている。 エンジンもまたスペシャルだ。アミューズによると、F20Cをベースに排気量を2.3Lまで拡大。さらに、GT30Pro-Sタービンを組み合せることで、実に最高出力626PS、最大トルク53kgfmというスペックを得ている。当然ながらターボ化のためエンジンブロックなどへの補強も行なわれているのだが、結果として1PSあたり1.79kgという驚異のパワーウェイトレシオを達成していることになる。組み合わせられるトランスミッションは、なんと7速シーケンシャルである。 登場シリーズ グランツーリスモ5 プロローグ グランツーリスモ5 グランツーリスモ6 グランツーリスモSPORT グランツーリスモ7 アプデVer1.26でGT500のNSXのHR-414Eエンジンへスワップ可能になった。気づいていない人が多いので試して欲しい。排気量(ゲーム内では無表記だが実車は2.3Lである)と馬力は若干ダウンしてしまうがトルクが向上、重量も軽くなる。さらに純正時と比べてエンジンのチューンが出来るようになるのでよりパワーが欲しい人は試してみよう。車体もレーシングカーほどではないが元から強化されているのでパワーにも耐えてくれるはずだ。 コメント アミューズS2000って純正とエンジンスワップした奴でフルチューンしたらどちらが速いかどなたか検証してくれませんかね -- (名無しさん) 2022-12-01 01 54 10 純正のS2000はパワーアップチューンが一切できないからスワップ後の方が圧倒的に速い -- (名無しさん) 2022-12-03 06 23 57 GT500のエンジンなので、航続可能距離はかなり延びると思います。 -- (Gno_Bis) 2023-01-09 19 18 47 速いし止まるしキビキビ曲がるいい車なんだけど使える場所が少なすぎる… -- (名無しさん) 2023-05-23 14 35 59 ターボカー限定レースでエンジン載せ替えてミッション変えたら使える -- (うらやまP) 2023-10-04 09 05 57 この車の7速シーケンシャルってどこの製品なのだろうか?OS-FR7かとも思ったがギア比が違うしどうなんだろ?ハイギヤード化してたりするのかな。 -- (名無しさん) 2023-12-17 07 07 16 純正車高から少しでも下げるとフェンダーに干渉し出すから注意 -- (名無しさん) 2023-12-17 13 35 32 同じエンジンをスワップした車と比べるとどうなるんだろう -- (名無しさん) 2024-01-15 22 05 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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DOOM エンジンとは DOOM エンジンとは、開発元の id Software が DOOM をオープンソースにしたことにより、DOOM ファンの手で改造され、互換性や HUD などプレイアビリティの向上が図られたソフトウェアです(*1)。 どれを選べばいいの? マルチプレイがしたい! Zandronum、ZDaemon、ScoreDoom のどれかがオススメ。 ゲームモードが豊富でシングルプレイも楽しみたい! Zandronum なら豊富なゲームモードがあり、シングルプレイ用にも適しています! PC の性能に不安がある・・・ ZDaemon が軽くてオススメ。 実績解除や経験値稼ぎがしたい! ZDaemon がオススメ。Zandronum にも実績はあるよ。 シングルプレイの腕前を世界中の Doomer 達と競いたい! ScoreDoom なら出来ます! 何と言ってもオリジナル! Chocolate Doom、PrBoom がオススメ。 世界中の Doomer が作ったカスタムマップで遊びたい! 遊びたい WAD に対応している DOOM エンジンが、付属のテキストに書いてあるから、それを選んでね。でもとりあえずどれか選ぶなら ZDoom派生ポート かな。 オリジナルを現代風のアレンジで遊びたい! Risen3D、jDoom、Vavoom がオススメ。 Windows じゃないと無理だよね? jDoom、Vavoom はクロスプラットフォーム対応です! Doom 以外にも Hexen とかあるでしょ。全部動くのが良い! ZDoom派生ポート、Vavoom、jDoom がオススメ。 Chex Quest がやりたい! ZDoom/GZDoom なら出来ます! Strife がやりたい! Vavoom、ZDoom/GZDoom なら出来ます! Heretic、Hexen を現代風に遊びたい! Vavoom、jDoom がオススメ。 面倒くさい。マルチもシングルも1本で楽しみたい!! Zandronum がオススメ。 Doom 用の MOD 作ってきたけど、もっとすごいの作りたい! 現状、Doom に拘るなら ZDoom,ZDoom派生ポート が無難みたいです・・・。 各種エンジン Vanilla Doom を筆頭に、歴史の古いものから順に挙げています。派生ポートについては、オリジナルのリリース日を基準に並べているので、最新エンジンが一番下とは限りません。 現在、最新状況を踏まえ加筆修正中。各エンジンの状況を把握されている方、調査できる方は、「?」となっている項目や説明文の追記・修正をお願いします。 Vanilla DoomDoom95 Boom 派生ポートBoom PrBoom / GLBoom PrBoom+ / GLBoom+ MBF 派生ポートMBF Marine's Best Friend SMMU Smack my Marine Up Eternity Engine ZDoom 派生ポートZDoom ZDoomGL GZDoom Zandronum Skulltag ZDaemon ScoreDoom / ScoreDoomST Odamex Doomsday Engine 派生ポートDoomsday Engine (jDoom) Risen3D その他の代表的なDOOMエンジンVavoom EDGE Enhanced Doom Gaming Engine Doom Legacy Chocolate Doom SVN Builds Git Builds Vanilla Doom 初回リリース 1993年12月10日 最終リリース ? アーカイブ ftp //ftp.idsoftware.com/idstuff/doom/ 対応ゲーム Doom シリーズ ポートやMODが多数開発されるソフトウェアの中で、オリジナル版を指す意味で "vanilla" という言葉が使われます。Vanilla Doom とはまさしくそんなオリジナルのMS-DOS版 DOOM を指す言葉です。 Doom95 初回リリース 1995年? 最終リリース ? アーカイブ ftp //ftp.idsoftware.com/idstuff/doom/win95/ 対応ゲーム Doom シリーズ DOOM Collector s Edition に同梱の Windows 用公式ポートエンジン。Windows 2000 や XP でも動作しますが、マウスが使えないためお勧めできません。サンプルとして DOOM のシナリオが 1 つ同梱されています。GUI 上で各種設定などが可能なため、初心者でもわかりやすいでしょう。 Boom 派生ポート Boom 初回リリース ? 最終リリース 1998年10月22日 公式サイト http //teamtnt.com/boompubl/ixboom.htm 対応ゲーム Doom シリーズ Boom は、Final Doom の TNT Evilution エピソード開発チームでもある Doom マッパーによるコミュニティグループ TeamTNT が作成したポートエンジンです。派手な機能拡張こそないものの、ゲームエンジンの制約解除や Vanilla Doom のバグ修正を施し、マッパーの為の拡張機能として、水中の表現、スクロールする壁、透明な壁など、今ではよく見られる演出を可能にしました。現在世に出ているポートエンジンの基礎を作った最初のポートエンジンと言えるでしょう。 元々は DOS 用に開発されたものなので、現在はあえてこれを選択する必要はないでしょう。 PrBoom / GLBoom 初回リリース 2000年4月10日? 最終リリース 2008年9月8日 公式サイト http //prboom.sourceforge.net/ 対応ゲーム Doom シリーズ クロスプラットフォームとなった Boom です。後の更新で Boom と MBF の互換エンジンとなりました。PrBoom が目指すのは安定した動作と Vanilla Doom へのリスペクトです。 世界にはDOOMだけを10年やっているようなDOOM馬鹿がゴロゴロいます。 そんな馬鹿たちのプレイは人知を超越しているものも多々存在し、それらのリプレイデータを現状もっとも忠実に再現できるといわれているのがPrBoomです。 PrBoom+ / GLBoom+ 初回リリース 2005年9月23日? 最終リリース 開発継続中 公式サイト http //prboom-plus.sourceforge.net/ 対応ゲーム Doom シリーズ PrBoomから派生したエンジン。 DEMOの再生機能が強化され、早送りやスキップが容易に行えます。 + NUMキー内 加速 - 減速 * 標準 0 カメラ切り替え PageDOWN 次のレベルへスキップする End 現在のレベルを終了する MBF 派生ポート MBF Marine s Best Friend 初回リリース ? 最終リリース 1999年1月3日? 公式サイト ? 対応ゲーム Doom シリーズ Lee Killough 氏が Boom チーム脱退後に作製したポートエンジンです。 Boom を元に Friendly monsters や DOS 上での高解像対応などの拡張が行われました。 現在では、あえてこれを選ぶ必要はありません。 SMMU Smack my Marine Up 初回リリース 1998年 最終リリース 2000年 公式サイト http //soulsphere.org/projects/smmu/ 対応ゲーム Doom シリーズ Eternity Engine 初回リリース 2001年1月8日 最終リリース 開発継続中 公式サイト http //doomworld.com/eternity/ wiki http //eternity.youfailit.net/index.php?title=Main_Page 対応ゲーム Doom シリーズ Heretic シリーズ SMMU をベースとしたクロスプラットフォームのSMMUとも言えるエンジン。 PrBoom の元となった MBF・Boom といったソースの互換性を重視しながらmouse look・crosshair・walkcam・chasecamモード(3人称視点への切り替え)・consoleモードなどZdoomではおなじみの拡張も行われています。 またEDF (Eternity Definition Files)というスクリプトを搭載、独自の拡張性も備えています。 DOS版DOOMシリーズのlmpの再現性はPrboomと同じく忠実に再現します。 専用ランチャーも用意され扱いやすさはPrboomより向上しています。 フロントエンド ZDoom 派生ポート ZDoom 初回リリース 1998年3月6日 最終リリース 2016年2月21日 公式サイト http //zdoom.org/ 対応ゲーム Doom シリーズ Heretic シリーズ Hexen シリーズ Strife シリーズ Chex Quest シリーズ ZDoomとは、ZDoom 派生ポートエンジンの本家であり、その歴史は1998年まで遡ります。Vanilla Doom の Linux ポートであるLinux DOOM v1.10をベースに、当時いち早くWindowsポートに対応していたATB DOOMやNT DOOMのコードも流用、Boom機能にも完全対応したエンジンとして登場しました。 またQuake 2 の DLL ソースからもいくつかの機能を流用し、様々な拡張がなされています。 現在ではGZDoomなどの上位互換ポートの登場により、あえてこのポートを選ぶ必要はありませんが、OpenGLモードでは十分なパフォーマンス得られない環境の場合は、ソフトウェアレンダリングのみのこちらを選ぶと良いでしょう。 主な拡張Hexenのすべての編集機能をサポート (ACS、hub、新しいmapフォーマット【zdoomhexen形式】、その他) 大部分のBOOM編集機能をサポート Colored sector lighting DECORATE機能によるCustom monsters, weaponsやitemsの追加 高解像度テクスチャーのサポート Hexenには無かったACS拡張の強化 より多くのBGMフォーマットに対応 (古いMUSはもちろんOgg Vorbis, MOD, XM, IT, S3M, MIDIや MP3も使用できます。) より多くのサウンドフォーマット(効果音)に対応 (FLACとWAVE両方が使えます) より多くのテクスチャーフォーマットに対応 (PNGとJPEGに対応) ゲームエンジンの制約解除(Limit removing) OPL softsynthの提供 Free look(上下視点変更) 高解像度対応 半透明な壁 コンソール機能 Windowsでのフル機能のジョイスティック/gamepadサポート UDP/IPによる、チーム戦もサポートした最大8人までのネットワークゲーム アナウンサー機能のサポート(BloodのBloodbathのような) Quakeスタイルのキーバインド jumpと伏せ crosshair(標的) 近年のファンメイド製PWADやメーカー製の無料 IWAD には ZDoom ないし GZDoom を想定したものが数多くあります。 Commercial game (有料対応ゲーム)以外の無料サポートIWADFreedoom Blasphemer Foreverhood Chex Quest 3 Action Doom 2 Urban Brawl Harmony v1.1 Hacx v1.2(バグの為SVN版r2925以降の対応) 公式サイトのファイルアーカイブから旧バージョンも入手できます。 また、公式には置いてないバージョン(例えば1.23のβバージョンなど)はこちらから入手出来ます。 フロントエンド (G)ZDoomで使える拡張MODDoom Metal Soundtrack Mod - Volume 4(Brutal Doom用に作られたがバニラでも使用できます) HQ DooM Music(Doom music remix pak) High-Resolution Fonts(インターフェイスFontのハイレゾ化) ZDoomGL 初回リリース 2001年5月? 最終リリース 2005年8月7日 (開発凍結中) 公式サイト http //zdoomgl.mancubus.net/ 対応ゲーム Doom シリーズ ZDoomをOpenGLで動かしており、敵やアイテムの3Dモデルがあります。 更新停止中のため新しいZDoom用のWADは動かない可能性が高いでしょう。 ZDoomの旧バージョンの代わりとして使えます。 GZDoom 初回リリース 2005年8月30日 最終リリース 開発継続中 公式サイト http //zdoom.org/ 対応ゲーム Doom シリーズ Heretic シリーズ Hexen シリーズ Strife シリーズ Chex Quest シリーズ DECORATE機能をサポートした 非公式のZDoomバージョンであるZDoom 2.0.96x (ZDoom Community Build) がベース その後の開発の経緯からZDoomとのコードコミットも行われており、現行バージョンのZDoomとは高い互換性が保たれたうえで更に機能も大幅に強化されており、事実上の上位互換ポートと言えるでしょう。 現在では多くのWADがGZDoom向けに開発されていることから、デファクトスタンダードといえるポートエンジンです。 ver.4.2.0でついに日本語に正式対応。早速有志の手で日本語向けMODが開発されています。 ZDoomの機能はそのままに加えられるGZDoomの主な拡張ZDoomGL同様にOpenGL に対応 ライトエフェクト(dynamic lights, brightmaps, and glowing flatsなど) Legacyの3DフロアやFraggleScriptによるLegacy.wadへのサポート 3Dモデル(md2やmd3フォーマット) True color textureのサポート Quake 2/Unreal style skyboxesの導入 またシンプル&スリムで優れたHUDであるALTERNATIVE HUD を初めて採用したのは、このGZDoomでした。 【TIP】画面がちらつく場合は Options - Display Options - OpenGL Options - Rendering Quality を Quality にする。 【TIP2】Options - Display Options - OpenGL Options - Texture options - High Quality Resize modeを調整することによりグラフィックにアンチエイリアスを掛けることが出来、見た目が向上(オリジナルのグラのギザギザ軽減)します。 【TIP3】GZDoomで3Dモデルを導入したい場合はSkulltag用にカスタマイズされたjdrpが使用できます。導入は簡単でpk3ファイルをWADと同時に読み込むだけで適応されます。pk3形式のファイルの読み込み方についてはWADをご覧ください。 【TIP4】グラフィックや演出にこだわるなら3Dモデルの以外にも、マシンパワーは食いますが、高解像度テクスチャーパックやゴアパックなどゲームの演出を高めてくれるMODを導入すると良いでしょう。 3D Model Packs for GZDoom and Skulltag 現行バージョンでは動作しません。使用には1.8.00より前のバージョンを使用してください。 3xBR-noblend Sprite Upscales スプライトデータの高解像度アップスケール化 Texture options - High Quality Resize modeと同様の効果があるがこちらの方が高パフォーマンスで処理が軽くなります。 Doom Hires Texture Pack (DHTP) 導入時にはOptions - Display Options - OpenGL Options -Texture opsions - precache GL texturesをyesにする事 Nash's gore mod Nash s gore modは3Dモデルパックと同時には使用できません Full GZDoom Skybox Quake2 や Unreal形式の立体感のある空のテクスチャーに置き換えます。 skyboxesD1.zip skyboxesD2.zip SkyboxesPLUT.zip SkyboxesTNT.zip GZDoomの旧バージョンはこちらからダウンロードできます。 Zandronum 初回リリース 2012年8月24日? 最終リリース 開発継続中 公式サイト http //zandronum.com/ 対応ゲーム Doom シリーズ Heretic シリーズ Hexen シリーズ Strife シリーズ マルチプレイ向け派生ポート。Skulltagの後継エンジンであり、GZDoomと概ね互換性があります。 追加モードが遊び応え充分なので、シングルプレイのために導入するのもよいでしょう。 詳細は別ページをご覧下さい。 Skulltag 初回リリース 2002年9月? 最終リリース 2010年11月7日 公式サイト http //skulltag.net/ 対応ゲーム Doom シリーズ Heretic シリーズ Hexen シリーズ Strife シリーズ マルチプレイ向け派生ポート。ZDoom と GZDoom を元に派生したポートで、互いのコードコミットも行われており、互換性があります。 開発が終了したため、後継エンジンであるZandronumに乗り換えたほうがよいでしょう。 詳細は別ページをご覧下さい。 ZDaemon 初回リリース ? 最終リリース 開発継続中 公式サイト http //zdaemon.org/ 対応ゲーム Doom シリーズ マルチプレイ向けポート。ZDoom より派生しましたが、後方互換性はないです。 詳細は別ページをご覧下さい。 ScoreDoom / ScoreDoomST 初回リリース ? 最終リリース 開発継続中 公式サイト http //scoredoom.com/ 対応ゲーム Doom シリーズ GZDoomをベースとした(ScoreDoomSTはSkulltagベース)、スコア表示機能を備えたエンジン。 高得点をたたき出せば、ハイスコアがサイトにランキング表示されます。 ランキングに使用する名前はOptions-Player Setupから、パスワードはOptions-ScoreDoom Setupから変更できます。 Odamex 初回リリース 2007年1月19日 最終リリース 開発継続中 公式サイト http //odamex.net/ 対応ゲーム Doom シリーズ ZDoom より派生した csDoom の機能を引き継いだマルチプレイ向けポート。残念ながらマルチプレイでの利用者はほとんどいないようです。 Doomsday Engine 派生ポート Doomsday Engine (jDoom) 初回リリース 1999年11月1日 最終リリース 開発継続中 公式サイト http //dengine.net/ 対応ゲーム Doom シリーズ Heretic シリーズ Hexen シリーズ Doomsday Engine は、Doom の他、Heretic、Hexen に対応しています。OpenGL で動作し、3D モデルや高解像度テクスチャの作成が活発だった最初のポートです。 【TIP】3D モデルを導入するには jdoom_mpack.exe をダウンロードし、本体と同じフォルダにインストールします。 Risen3D 初回リリース 2003年? 最終リリース 開発継続中 公式サイト http //risen3d.drdteam.org/ 対応ゲーム Doom シリーズ jDoom の派生ポートです。高性能フロントエンドが搭載されており、より軽くより扱いやすくなっています。完全に Boom と MBF との互換性が取れているうえ、jDoom では不可能だった橋や階段などの立体交差等の構造を完全再現できるようになりました。専用の 3D モデルや高解像度テクスチャがあります。TCP/IP によるマルチプレイには今のところ未対応です。 【TIP】3D モデルを導入するには Risen3D v2.2 model pack part 1・part 2 をダウンロードし、本体と同じフォルダにインストールします。空き容量に余裕があればオルタネイトモデルパックやハイレゾテクスチャー・ディティールテクスチャーも入れましょう。 その他の代表的なDOOMエンジン Vavoom 初回リリース 2000年6月 最終リリース 開発継続中 公式サイト http //vavoom-engine.com/ 対応ゲーム Doom シリーズ Heretic シリーズ Hexen シリーズ Strife シリーズ Vavoom は Doom、Heretic、Hexen のソースコードを統合し作成されたポートエンジンです。後に Quake のソースコードからネットワーク機能とレンダリング機能も追加されました。初めて Strife に対応したポートエンジンでもあります。 Quake エンジンからの 3D レンダリング機能をはじめ、3D モデル、高解像度テクスチャ、立体交差、Hexen からの ACS 対応、Boom 互換、ZDoom の DECORATE 対応、最新の UDMF 形式のマップ対応など、非常に充実した機能が魅力です。時代と共に拡張されてきた幾多のポートエンジンから上手く機能の取り込んでいます。 EDGE Enhanced Doom Gaming Engine 初回リリース 2000年6月20日 最終リリース 2011年4月9日 公式サイト http //edge.sourceforge.net/ 対応ゲーム Doom シリーズ EDGE は、Vanilla Doom のソースコードを元にオープンソースの TC(*2)用ゲームエンジンを作るという目的で発足したポートエンジンのプロジェクトです。もちろん Doom 自体を遊ぶことも出来ます。最大の特徴は DDF システムと呼ばれるもので、他のポートエンジンでは制約上不可能なモンスターを新たに作成できたりします。 大よその機能を備えていますが、使い勝手の点で他に劣るエンジンのため、よほど気になる専用WADでも無い限り、他のエンジンを使うほうが賢明でしょう。 EDGE 開発終了と前後して、hyper3DGE という fork プロジェクトが発足しています。Andrew 氏 1 人での開発であった EDGE に対し、このプロジェクトは 3 人の開発者がいるようで、既に 3D モデルへの対応といった機能付加が実現されている模様です。 Doom Legacy 初回リリース 2001年5月? 最終リリース 開発継続中 公式サイト http //doomlegacy.sourceforge.net/ 対応ゲーム Doom シリーズ Heretic シリーズ Hexen シリーズ 国内では今ひとつ人気がないソースポートですが、OpenGLで動作しDoomの世界にQUAKEやHALFLIFEのような3Dフロアの概念を導入した画期的なDOOMソースポート。 海外では根強い人気がありこのソースポートを要求するWAD群も多数存在します。 3Dモデルも一応は導入できるようです。 Chocolate Doom 初回リリース 2005年9月7日 最終リリース 開発継続中 公式サイト http //chocolate-doom.org/ 対応ゲーム Doom シリーズ Heretic シリーズ Hexen シリーズ Strife シリーズ DOS版の完全なエミュレートを目指し開発されたソースポート。 オリジナルの互換性に関してはPrBoom以上のものがあります。 また、DOS版の互換性を損なわないように様々な改良も取り入れています。 古いPWADなど(doom1用)でエピソード終了時に使われる666セクターtagなど多くのエンジンで正常動作しないものをオリジナルのまま完全再現。(UAC_dead.wad等) PrBoomでも実現されているv1.91デモの再生のほかオリジナルではexeファイルにパッチを当てなければ起動しなかったdehスクリプトに関しては他のエンジンと同様-dehスイッチで対応。 DOS版で問題だったmouseのV方向センスをカット、またDOS版のセーブデータをそのまま使えます。 またHeretic,HexenやStrifeに対応したSVN版も存在します。 raven-branch strife-branch SVN Builds Git Builds DRD Teamのサイトでは各種エンジンのSVN版(開発版)を公開しており、最新の拡張やバグフィックス版をいち早く試すことが出来るようになってます。 取り扱っているエンジンにはZDoom,GZDoom,Vavoom,Eternityがあります。 DRD Team SVN Builds
https://w.atwiki.jp/motodic/pages/225.html
L型エンジン ドカティ(未作成)製挟角90度のV型エンジン(未作成)の呼び方。特に旧式の空冷エンジン(未作成)のことを指す。市販車は全て2気筒。前シリンダー(未作成)が水平、後シリンダー(未作成)が垂直に近い方向に一般よりもかなり前傾させて搭載することが多く、横から見ると「L」の字の形に見えることからこう呼ぶ。 ドカティ(未作成)の会社としてもユーザー(未作成)としても非常に愛着のある呼び方なので、実際にはV型エンジン(未作成)と同じ物でも厳密に区別して呼ばれる。 関連語 「ドカティ(未作成)」「DUCATI(未作成)」「V型エンジン(未作成)」 2007年06月25日
https://w.atwiki.jp/gc2nd/pages/27.html
ハードウェア PCエンジン 作品 妖怪道中記 モンスターメーカー 闇の竜騎士
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/7290.html
このページはこちらに移転しました ヒマなエンジン 作詞/鼻声ジェントルメン ヒマ人なりに ブルルブルル キーをひねって ブルルブルル エンジンかけるよ ブルルブルル ヒマなエンジン 略してヒマジン 燃費悪いけど 質は さーあ?どうだろうね お弁当持った(ヒマなエンジン) うすい財布で(ヒマなエンジン) サンダル履きの(ヒマなエンジン) わりといいひと(ヒマなエンジン) それじゃあそろそろ どこ行こうかな ご一緒にー! 押しに弱いけど(ヒマなエンジン) 自分しっかり(ヒマなエンジン) ぬるっと参上(ヒマなエンジン) ふわっと退散(ヒマなエンジン) ヒマなエンジン ヒマなエンジン ヒマなエンジン それじゃあそろそろ どこ行こうかな
https://w.atwiki.jp/caroil/pages/17.html
エンジンオイルのレビュー(オイル名で五十音順) 【今回交換したオイル】…カストロールGTX DC-ターボ 10w-30+フィルタ 【前回入れてたオイル】…新車オイル(たぶん0w-20) 【何キロ走って交換?】…1100km 【車種orエンジン形式】…ウィッシュ・2ZR 【車の使い方】 …街乗り、高速お出かけ 【インプレッション】 … 新車のくせに始動直後のメカノイズが大きく、10年乗った 2NZの方が静かだったような。 1000キロ記念のフラッシング的なオイル交換なので値段重視。 で、交換したら予想通りかなーり静かになって満足。 フィーリングは、、CVTに慣れてないせいか違いがイマイチわからん。。モッサリするかと思ったけど、特に目立った違いも無く。。 前のMTは新油の良さをすぐ感じられたのになぁ。 燃費に差が出るかはまだ不明です。 【今回交換したオイル】… JAYTEC Runner 10W-30 【前回入れてたオイル】… elf レゼルブ 10W-40 【何キロ走って交換?】… 約5000km 【現在の走行距離】… 約85000km 【車種orエンジン形式】… AE111 4A-GE 【車の使い方】… 街乗り:高速:郊外=5:3:2 【インプレッション】… MADE IN JAPANの文字と安さに引かれて思わず落札。(ヤフオクで1L缶3本送料込みで2000円ちょい) 新油効果&柔らかくしたことで、吹け上がりもスムーズになり、踏んだ時の加速も良くなった気がする。 どの位持つかは不明だが、コストパフォーマンスは結構よさそう。 【今回交換したオイル】… FAST TRACK 10W-30 【前回入れてたオイル】… スノコ(SUNOCO)オイル BRILL 12.5W-40 【何キロ走って交換?】…約4000㎞ 【現在の走行距離】… 37000㎞ 【車種orエンジン形式】…VQ37VHR 【車の使い方】…買い物、高速走行(ほぼ休日のみ) 【インプレッション】… 注文したFAST TRACK 10W-30が午前中に着いたので、新油どうしの比較の為,ストックして 有ったスノコ(SUNOCO)オイル BRILL 12.5W-40でフラッシングを兼ねて30㎞ほど走行後に交換 交換後の第一印象は何じゃこりぁ~、エンジンの音が変わりました 15分ほど暖気をして買い物のついでに遠回りしてフィーリングチェックしました まず出足ですが、いつもと同じようにアクセルを踏むと何かに引っ張られるように軽く発進します 交差点などでは車列の中で車半分ほど前に出てしまいますので目だってしまいます そのためアクセルを戻す癖をつけないと取り締まりに目をつけられそうです その後の加速も素晴らしく何処までもエンジンが回っていくようでレッドまで一気に回りました そのおかげで燃費は最悪です まだまだ、馴染んでいない状態でこの状態ですから伝説になるのもうなづけます 今後この状態がどう変化するか楽しみです 【今回交換したオイル】 FAST TRACK 10W-30 SN/GF-5 【前回入れてたオイル】 Castrol EDGE 10W-30 SN/GF-5/A5B5 【何キロ走って交換?】 約9500km 【現在の走行距離】 30000km 【車種orエンジン形式】 4G15 【車の使い方】 街乗り買い物 【インプレッション】 9km/L前後の燃費が驚異的に伸びて15km/L以上走るようになった
https://w.atwiki.jp/lspdfrinfo/pages/97.html
このページは随時更新されます。 GTA5にModを導入する GTA5には、Modを使用するために必要な前提Mod等・ファイルが存在します。 このwikiを見てくれている方は「そんなもん知ってるわ!」と言うようなことですが、最近はいろいろな前提Modが増えてきているため、管理人がわかる範囲で、前提Modの役割や、クラッシュ対策のAdjuster等の紹介をしていきます。 ScriptHook V ファイル名 "ScriptHookV.dll" 簡単に言うと、asi形式のスクリプトModをゲームに適用させるファイル。 ゲームにModを導入する前提ModはSHV.NETやopenIVがあるが、これをゲームに適用するためにも必要になる。 ScriptHookV.dllファイルがメインディレクトリに入っている限り、Asi Loaderを通して導入したasi形式のModが適用される。 GTA5にアップデートが配信された場合、ScriptHookV.dllによってゲームの起動がブロックされる。これはScriptHookV.dllがGTA5.exeのバージョンと互換性を持っていないためである。 そのため、ゲームバージョンが変わるアップデートが配信された場合は、ScriptHook Vのアップデートを待つ必要がある。 Asi Loader ファイル名 "dinput8.dll" 簡単に言うと、ScriptHookV.dllの適用させたModを読み込むファイル。 ScriptHookV.dllが入っていても、Modを読み込まないと適用されないため、このファイルも必須となる。 Modを読み込むファイルなので、ゲームにアップデートが来ても互換性はある。 ScriptHookVDotNet ファイル名 "ScriptHookVDotNet.asi" 簡単に言うと、".NET言語"でプログラムされたModを使用するために必要なファイル。 Modを使用するための前提ファイルだが、このファイルもasi形式のModなので、使用するにはScriptHookV.dllが必要。 同梱されているすべてのファイルが必要で、"ScriptHookVDotNet.ini"はSHV.NETのコンソールを開くキーを設定し、 その他のdll、xmlファイルはスクリプトの実行等に必要なファイル。(おそらく) ゲームにアップデートが来ても、SHV.NET自体の更新は必要ない。だがこれもScriptHookV.dllが動かないと使用できない。
https://w.atwiki.jp/pacman69/pages/62.html
エンジンスタート 【内容】 某P氏の戦闘機 コメント コメントバンバンよろしく~♪ -- ぱっくん (2009-08-15 00 05 22) 名前 コメント